EA SPORTS FC 27 のゲームプレイ変更点:EA が実際に変えたもの
ダイナミックコーナー、手動守備、PlayStyles の再調整が FC 27 の主な変更点です。クローズドベータ後は自陣三分の一でのチームプレス無効化も加わりました。

EA SPORTS FC 27 のゲームプレイは手動操作と属性重視へ寄っています。
確認されている変更は多岐にわたります。ダイナミックコーナー、攻撃時の空間認識の強化、選手主体の守備、より滑らかな動き。さらに PlayStyles の再調整、体勢を崩したドリブル、試合設定スライダーの拡張です。
クローズドベータのあと、守備と走りに関する追加調整が入りました。影響が最も大きいのは二つです。自陣守備三分の一でチームプレスが無効になりました。ショルダーチャージの連打は守備側の減速を招きます。
確認されているゲームプレイ変更
| システム | 変更内容 |
|---|---|
| コーナー | ダイナミックコーナーを追加 |
| 攻撃 | 空間認識を強化し、動き出しが活発に |
| 守備 | 競技向けの選手主体の守備 |
| 移動 | より滑らかで現実に近い動き |
| 手動守備 | プレイヤーの入力の比重を増加 |
| PlayStyles | 特性の積み上げより属性を重視する再調整 |
| ドリブル | 敏捷な選手向けの体勢崩しドリブル |
| CPU | より賢い AI 挙動 |
| フィジカル | より現実的な接触 |
| 演出 | 環境エフェクトの改善 |
| 試合設定 | スライダーの拡張 |
EA は PlayStyles+ の上限も 5 から 3 に下げました。狙いは、選手アイテムが長く編成に残り、属性が再び重要になることです。
クローズドベータ後に追加された変更
EA は 2026 年 9 月 3 日に公表しました。フォーラム、フィードバックポータル、Discord の声を反映しています。
| 項目 | 変更 |
|---|---|
| ショルダーチャージ | 横並びで最も有効、背後からは弱い |
| 連打 | 守備側が腕を伸ばして減速する |
| Bruiser+ | 追加効果を軽く下方修正 |
| チームプレス | 自陣守備三分の一では無効 |
| 高い位置のチームプレス | DF は中盤や FW より弱い |
| 守備ラインの深さ | 低い設定でより早く下がる |
| AcceleRATE | 三つの型の差を縮小、属性の比重を増加 |
| トリガーラン | 距離制限を追加、再トリガーが必要 |
| 女子選手の Lengthy | 身長 172 cm 以上 |
| Player Lock | 保持者は自動で避けず直進する |
| Player Lock のパス | CPU のパス誤差がやや増加 |
FC 26 から変えるべき四つの癖
一つ目、ショルダーチャージの連打をやめる。 連打すると守備側が腕を伸ばして減速し、追いにくくなります。位置を取り、横並びになってから押します。
二つ目、守備ラインの深さ設定を信頼する。 以前は低い設定でも思ったより上がっていました。今は設定どおりに動き、背後に残る空間が減ります。
三つ目、カーブランは自分で出す。 トリガーランに距離制限が付き、一定距離で止まります。長い走りは再トリガーが必要です。
四つ目、Player Lock はリスクと引き換え。 ボールを持っていない選手にロックすると、保持者は相手を避けずに直進します。使う前に保持者の位置を確認します。
早期の評価は真っ二つ
先行プレイの反応ははっきり分かれています。
肯定的な側は、手動守備が入力に報いるようになったと言います。Reddit のあるプレイヤーは「はるかに手動に感じる」と書き、それが望みだったと述べています。GamingBolt のレビュー動画も方向性を正しいと評価しています。
否定的な側は具体的な問題を挙げます。ボールが軽い、パスが別の選手へ飛ぶ、メニューが遅くなった、実況が途中で消える、試合中に落ちる。パッチ待ちを勧める声も多くあります。
Vapex Karma の動画は「本当に良くなったのか」と問いかけます。Machete Gaming のタイトルは「もっと期待していた」です。両者は逆の結論を出しています。
いずれもプレイヤーとメディアの意見で、EA は個別の不満に回答していません。
不満が本当の変更かを見分ける方法
コミュニティの話題には二種類あります。設計上の変更と、先行プレイの不具合です。
見分け方は簡単です。
- 公式パッチノートでそのシステムを探す
- 変更が書かれていれば設計
- 不具合修正にだけ出ていれば設計ではなく問題
- どちらにもなければ次の公式発表を待つ
もう一つ。先行プレイの映像は製品版ではありません。どの問題が残るかは Title Update が決めます。
EA は早期に大きなバランス調整をしないと述べています。主観的な感触の不満にすぐ対応するとは考えないでください。